黄金の葦原で繰り広げる時代武術の決闘
読みやすい受け、反撃、暖かな逆光で構成する短い時代アクション。
実用プロンプト
川辺の黄金色の葦原で、二人のオリジナルの大人が戦う映画的な時代武術を描く。風で髪が動く横顔のクローズアップから始め、二人のミディアムへ切り替える。茶色の衣装の人物が直線的な拳を出し、灰黒の人物が手首で受けて腕を流す。短い反撃を二つ続け、最後は一腕分の距離で双方が体勢を戻す。顔、髷、重ねた衣装、手首布、画面方向を維持する。暖かな逆光、舞う葦の葉、制御した手持ち、布の衝撃音、呼吸を使う。動きは読みやすく非残酷にする。既存映画人物の模倣、位置の瞬間移動、折れた手首、余分な手、軽い打撃、速度変更のにじみを避ける。
プロンプト構造
この演出が有効な理由
motion
川辺の黄金色の葦原で、二人のオリジナルの大人が戦う映画的な時代武術を描く。風で髪が動く横顔のクローズアップから始め、二人のミディアムへ切り替える。茶色の衣装の人物が直線的な拳を出し、灰黒の人物が手首で受けて腕を流す。短い反撃を二つ続け、最後は一腕分の距離で双方が体勢を戻す。顔、髷、重ねた衣装、手首布、画面方向を維持する。暖かな逆光、舞う葦の葉、制御した手持ち、布の衝撃音、呼吸を使う。動きは読みやすく非残酷にする。既存映画人物の模倣、位置の瞬間移動、折れた手首、余分な手、軽い打撃、速度変更のにじみを避ける。
subject
川辺の黄金色の葦原で、二人のオリジナルの大人が戦う映画的な時代武術を描く。風で髪が動く横顔のクローズアップから始め、二人のミディアムへ切り替える。茶色の衣装の人物が直線的な拳を出し、灰黒の人物が手首で受けて腕を流す。短い反撃を二つ続け、最後は一腕分の距離で双方が体勢を戻す。顔、髷、重ねた衣装、手首布、画面方向を維持する。暖かな逆光、舞う葦の葉、制御した手持ち、布の衝撃音、呼吸を使う。動きは読みやすく非残酷にする。既存映画人物の模倣、位置の瞬間移動、折れた手首、余分な手、軽い打撃、速度変更のにじみを避ける。
constraints
出してはいけない変形や破綻を明記する。
反復のヒント
- 各ショットの主要なカメラ方向を一つに絞る。
- 人物、衣装、空間形状の固定要素を繰り返す。
- 動きを時間順に記述する。
- 出してはいけない変形や破綻を明記する。
プロンプトビルダー
この演出を調整
変更したい部分だけを入力し、簡潔で編集しやすい指示を作ります。
構成したプロンプト
川辺の黄金色の葦原で、二人のオリジナルの大人が戦う映画的な時代武術を描く。風で髪が動く横顔のクローズアップから始め、二人のミディアムへ切り替える。茶色の衣装の人物が直線的な拳を出し、灰黒の人物が手首で受けて腕を流す。短い反撃を二つ続け、最後は一腕分の距離で双方が体勢を戻す。顔、髷、重ねた衣装、手首布、画面方向を維持する。暖かな逆光、舞う葦の葉、制御した手持ち、布の衝撃音、呼吸を使う。動きは読みやすく非残酷にする。既存映画人物の模倣、位置の瞬間移動、折れた手首、余分な手、軽い打撃、速度変更のにじみを避ける。
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