秋の森の武侠バトル
空中アクションと制御された落葉で読みやすい幻想戦闘を描く。
実用プロンプト
秋の楓の森で、黒白の衣装を着た二人の大人の武人と巨大な角の獣が戦う。ワイドな空中接近から始め、低い側面で突進を受け流し、最後の交錯を周回しながら赤い葉と埃を渦巻かせる。行動範囲を明確にし、優雅なワイヤーアクション、一定の衣装と武器、重量のある衝撃、木々を抜ける暖かな逆光を使う。身体の重複、壊れた関節、過剰なブラーを避ける。
プロンプト構造
この演出が有効な理由
motion
秋の楓の森で、黒白の衣装を着た二人の大人の武人と巨大な角の獣が戦う。ワイドな空中接近から始め、低い側面で突進を受け流し、最後の交錯を周回しながら赤い葉と埃を渦巻かせる。行動範囲を明確にし、優雅なワイヤーアクション、一定の衣装と武器、重量のある衝撃、木々を抜ける暖かな逆光を使う。身体の重複、壊れた関節、過剰なブラーを避ける。
subject
秋の楓の森で、黒白の衣装を着た二人の大人の武人と巨大な角の獣が戦う。ワイドな空中接近から始め、低い側面で突進を受け流し、最後の交錯を周回しながら赤い葉と埃を渦巻かせる。行動範囲を明確にし、優雅なワイヤーアクション、一定の衣装と武器、重量のある衝撃、木々を抜ける暖かな逆光を使う。身体の重複、壊れた関節、過剰なブラーを避ける。
constraints
出してはいけない変形や破綻を明記する。
反復のヒント
- 各ショットの主要なカメラ方向を一つに絞る。
- 人物、衣装、空間形状の固定要素を繰り返す。
- 動きを時間順に記述する。
- 出してはいけない変形や破綻を明記する。
プロンプトビルダー
この演出を調整
変更したい部分だけを入力し、簡潔で編集しやすい指示を作ります。
構成したプロンプト
秋の楓の森で、黒白の衣装を着た二人の大人の武人と巨大な角の獣が戦う。ワイドな空中接近から始め、低い側面で突進を受け流し、最後の交錯を周回しながら赤い葉と埃を渦巻かせる。行動範囲を明確にし、優雅なワイヤーアクション、一定の衣装と武器、重量のある衝撃、木々を抜ける暖かな逆光を使う。身体の重複、壊れた関節、過剰なブラーを避ける。