擬人化ネコの武術バトル
Wan 3.0 で古代遺跡を舞台に二人の擬人化ネコ戦士を戦わせるシネマティックなアクションプロンプト。
実用プロンプト
Wan 3.0 で、苔むした古代石造遺跡の中で繰り広げられるシネマティックな武術バトルを作る。革と布の重ね着装備を着た俊敏なトラ猫の戦士と、濃い青のローブを着たユキヒョウの戦士が向かい合う。ワイドな導入から始め、重心と手足の動きが読み取れる近接格闘へ加速し、低いアングルの回避ショットと俯瞰の立て直しショットを入れる。最後は二人が背中合わせになる落ち着いたヒーローポーズ。毛柄、衣装、武器、体格をすべてのカットで維持し、花びら、冷たい洞窟光、ランタンの光、自然な布と毛の動き、明確な打撃音、石造空間の環境音、控えめなシネマ音楽を加える。余分な手足、足の滑り、壊れた武器、過度なカメラ揺れを避ける。
プロンプト構造
この演出が有効な理由
motion
Wan 3.0 で、苔むした古代石造遺跡の中で繰り広げられるシネマティックな武術バトルを作る。革と布の重ね着装備を着た俊敏なトラ猫の戦士と、濃い青のローブを着たユキヒョウの戦士が向かい合う。ワイドな導入から始め、重心と手足の動きが読み取れる近接格闘へ加速し、低いアングルの回避ショットと俯瞰の立て直しショットを入れる。最後は二人が背中合わせになる落ち着いたヒーローポーズ。毛柄、衣装、武器、体格をすべてのカットで維持し、花びら、冷たい洞窟光、ランタンの光、自然な布と毛の動き、明確な打撃音、石造空間の環境音、控えめなシネマ音楽を加える。余分な手足、足の滑り、壊れた武器、過度なカメラ揺れを避ける。
subject
Wan 3
constraints
出してはいけない変形や破綻を明記する。
反復のヒント
- 各ショットの主要なカメラ方向を一つに絞る。
- 人物、衣装、空間形状の固定要素を繰り返す。
- 動きを時間順に記述する。
- 出してはいけない変形や破綻を明記する。
プロンプトビルダー
この演出を調整
変更したい部分だけを入力し、簡潔で編集しやすい指示を作ります。
構成したプロンプト
Wan 3.0 で、苔むした古代石造遺跡の中で繰り広げられるシネマティックな武術バトルを作る。革と布の重ね着装備を着た俊敏なトラ猫の戦士と、濃い青のローブを着たユキヒョウの戦士が向かい合う。ワイドな導入から始め、重心と手足の動きが読み取れる近接格闘へ加速し、低いアングルの回避ショットと俯瞰の立て直しショットを入れる。最後は二人が背中合わせになる落ち着いたヒーローポーズ。毛柄、衣装、武器、体格をすべてのカットで維持し、花びら、冷たい洞窟光、ランタンの光、自然な布と毛の動き、明確な打撃音、石造空間の環境音、控えめなシネマ音楽を加える。余分な手足、足の滑り、壊れた武器、過度なカメラ揺れを避ける。
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