怪獣都市アクションコメディの追跡ショット
Wan 3.0 で、巨大な触手怪獣が都市を破壊する中をスーツ姿の人物が落ち着いて歩くVFXプロンプト。
実用プロンプト
Wan 3.0 で壊れた都市の通りを舞台にした乾いたユーモアのアクションVFXを作る。ワインレッドのスーツを着た大人の男性がカメラへ静かに歩き、背後の建物の間では巨大な黒い触手怪獣が動く。男性を中央に保ち、車、瓦礫、遠い歩行者が災害へ反応する。滑らかな後退追跡ショット、車が通る横のミディアム、最後に高い位置から破壊された通りを見せるワイドを使う。顔、スーツ、歩行リズムを維持し、怪獣の大きさと触手数も連続させる。遠い衝撃音、クラクション、瓦礫、怪獣の動き、人物の平静さと対照的な控えめな音楽を加える。流血、触手の複製、建物の不自然な溶解、人物の瞬間移動、カメラの貫通を避ける。
プロンプト構造
この演出が有効な理由
motion
Wan 3.0 で壊れた都市の通りを舞台にした乾いたユーモアのアクションVFXを作る。ワインレッドのスーツを着た大人の男性がカメラへ静かに歩き、背後の建物の間では巨大な黒い触手怪獣が動く。男性を中央に保ち、車、瓦礫、遠い歩行者が災害へ反応する。滑らかな後退追跡ショット、車が通る横のミディアム、最後に高い位置から破壊された通りを見せるワイドを使う。顔、スーツ、歩行リズムを維持し、怪獣の大きさと触手数も連続させる。遠い衝撃音、クラクション、瓦礫、怪獣の動き、人物の平静さと対照的な控えめな音楽を加える。流血、触手の複製、建物の不自然な溶解、人物の瞬間移動、カメラの貫通を避ける。
subject
Wan 3
constraints
出してはいけない変形や破綻を明記する。
反復のヒント
- 各ショットの主要なカメラ方向を一つに絞る。
- 人物、衣装、空間形状の固定要素を繰り返す。
- 動きを時間順に記述する。
- 出してはいけない変形や破綻を明記する。
プロンプトビルダー
この演出を調整
変更したい部分だけを入力し、簡潔で編集しやすい指示を作ります。
構成したプロンプト
Wan 3.0 で壊れた都市の通りを舞台にした乾いたユーモアのアクションVFXを作る。ワインレッドのスーツを着た大人の男性がカメラへ静かに歩き、背後の建物の間では巨大な黒い触手怪獣が動く。男性を中央に保ち、車、瓦礫、遠い歩行者が災害へ反応する。滑らかな後退追跡ショット、車が通る横のミディアム、最後に高い位置から破壊された通りを見せるワイドを使う。顔、スーツ、歩行リズムを維持し、怪獣の大きさと触手数も連続させる。遠い衝撃音、クラクション、瓦礫、怪獣の動き、人物の平静さと対照的な控えめな音楽を加える。流血、触手の複製、建物の不自然な溶解、人物の瞬間移動、カメラの貫通を避ける。
さらに探す