ネオン街のピクセル格闘
安定したスプライトと打撃タイミング、背景パララックスによる短いループ。
実用プロンプト
夜のネオン都市を舞台にしたオリジナルのレトロ・ピクセル格闘ゲーム。固定した横視点で二人の架空の大人の戦士が向き合う。赤青の戦士が一歩進んで重いパンチを一度放ち、装甲の相手が防御し、接触時に火花が出て、二人とも待機姿勢へ戻りシームレスにループする。鮮明なピクセル、一定のスプライト比率、三層パララックス、明確な予備動作と衝撃フレーム。既存作品のロゴやキャラクター複製を避ける。
プロンプト構造
この演出が有効な理由
motion
夜のネオン都市を舞台にしたオリジナルのレトロ・ピクセル格闘ゲーム。固定した横視点で二人の架空の大人の戦士が向き合う。赤青の戦士が一歩進んで重いパンチを一度放ち、装甲の相手が防御し、接触時に火花が出て、二人とも待機姿勢へ戻りシームレスにループする。鮮明なピクセル、一定のスプライト比率、三層パララックス、明確な予備動作と衝撃フレーム。既存作品のロゴやキャラクター複製を避ける。
subject
夜のネオン都市を舞台にしたオリジナルのレトロ・ピクセル格闘ゲーム。固定した横視点で二人の架空の大人の戦士が向き合う。赤青の戦士が一歩進んで重いパンチを一度放ち、装甲の相手が防御し、接触時に火花が出て、二人とも待機姿勢へ戻りシームレスにループする。鮮明なピクセル、一定のスプライト比率、三層パララックス、明確な予備動作と衝撃フレーム。既存作品のロゴやキャラクター複製を避ける。
constraints
出してはいけない変形や破綻を明記する。
反復のヒント
- 各ショットの主要なカメラ方向を一つに絞る。
- 人物、衣装、空間形状の固定要素を繰り返す。
- 動きを時間順に記述する。
- 出してはいけない変形や破綻を明記する。
プロンプトビルダー
この演出を調整
変更したい部分だけを入力し、簡潔で編集しやすい指示を作ります。
構成したプロンプト
夜のネオン都市を舞台にしたオリジナルのレトロ・ピクセル格闘ゲーム。固定した横視点で二人の架空の大人の戦士が向き合う。赤青の戦士が一歩進んで重いパンチを一度放ち、装甲の相手が防御し、接触時に火花が出て、二人とも待機姿勢へ戻りシームレスにループする。鮮明なピクセル、一定のスプライト比率、三層パララックス、明確な予備動作と衝撃フレーム。既存作品のロゴやキャラクター複製を避ける。
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