峡谷都市の航空機チェイス
制御された速度と巨大なスケールで建築群を抜けるFPV追跡。
実用プロンプト
小型の未来航空機を追って巨大な砂岩の峡谷都市を高速飛行する。カメラは機体の約二機分後方を保ち、狭いアーチを傾きながら通過し、彫刻された塔を回り込む。日光が機体をリズミカルに照らす。一続きのFPV経路、現実的な慣性、安定した機体形状、遠くの滝、最後の峡谷ワイドを使う。画面端だけに強いモーションブラーを入れ、衝突、瞬間移動、機体デザインの変化を避ける。
プロンプト構造
この演出が有効な理由
motion
小型の未来航空機を追って巨大な砂岩の峡谷都市を高速飛行する。カメラは機体の約二機分後方を保ち、狭いアーチを傾きながら通過し、彫刻された塔を回り込む。日光が機体をリズミカルに照らす。一続きのFPV経路、現実的な慣性、安定した機体形状、遠くの滝、最後の峡谷ワイドを使う。画面端だけに強いモーションブラーを入れ、衝突、瞬間移動、機体デザインの変化を避ける。
subject
小型の未来航空機を追って巨大な砂岩の峡谷都市を高速飛行する。カメラは機体の約二機分後方を保ち、狭いアーチを傾きながら通過し、彫刻された塔を回り込む。日光が機体をリズミカルに照らす。一続きのFPV経路、現実的な慣性、安定した機体形状、遠くの滝、最後の峡谷ワイドを使う。画面端だけに強いモーションブラーを入れ、衝突、瞬間移動、機体デザインの変化を避ける。
constraints
出してはいけない変形や破綻を明記する。
反復のヒント
- 各ショットの主要なカメラ方向を一つに絞る。
- 人物、衣装、空間形状の固定要素を繰り返す。
- 動きを時間順に記述する。
- 出してはいけない変形や破綻を明記する。
プロンプトビルダー
この演出を調整
変更したい部分だけを入力し、簡潔で編集しやすい指示を作ります。
構成したプロンプト
小型の未来航空機を追って巨大な砂岩の峡谷都市を高速飛行する。カメラは機体の約二機分後方を保ち、狭いアーチを傾きながら通過し、彫刻された塔を回り込む。日光が機体をリズミカルに照らす。一続きのFPV経路、現実的な慣性、安定した機体形状、遠くの滝、最後の峡谷ワイドを使う。画面端だけに強いモーションブラーを入れ、衝突、瞬間移動、機体デザインの変化を避ける。
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